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2008年7月 Archive

けっこう好きな作家だ

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月29日 12:08

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AB-%E4%B8%8A-%E3%83%8F%E3%83%A4%E3%82%AB%E3%83%AF%E6%96%87%E5%BA%AB-SF-4-19/dp/4150116288

スタータイド・ライジングは読んだ。

ユーチューブみたいに貼れない。おれが言ってるんだけど。

「ロータリークラブ」なんてあまりにも初歩の初歩

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月24日 09:49

ドローンレベル5を目指してスキルトレーニング中。習得以前にキルミッションに出掛けても効率が悪いのでLowsecにフリゲートでPvPしにいく。EVEのPvPにはいろいろあるが、おれはいまはこういうソロがしたいの。敵がいないんだけど途中休憩入れたりしながらこないだもやってたAmiって星系をうろついて。そのうちみつけたので突っ込んだ。なんちゅうか互角っぽい感じでこっちもむこうもパニッシャーで。でもじりじりこちらが負けていって爆発みたいな。でもちょっと敵を見る余裕がでてきた。

むこうもコッチと同じべったり近づくセッティングで、ノス使用、武器はこっちのブラスターに対してオートキャノンだった。しかもテック2だった。シールドは良いんだけどアーマーを減らせず、こっちは減っていく。ワープスクランブラーに加えてwebも使ってきてたのを見ている余裕があった。Midにそれ二つ積んでるってことはABなしってことか。キャパシターが先に切れた感じもあったのでブラスターよりも電気食わないプロジェクタイルのほうがいいのかな。見ればCPU消費もすごく少ないのねオートキャノンって。

もう少し練れてくるとあとは金とかキャラクタースキルの問題という気もしてくるレベルにきたかんじ。テック2装備とか今の財力では用意できん。スキルは現実時間をかけるしかない。ある程度に達すれば差は縮まって&以降は差がつきづらくなるんだろうけどさ。

sgsgsg.jpg

内容なし

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月20日 05:52

試験のためのポスト

「ロッテリア」と聞いただけで「ロ」と「リ」が気になった人は正常。

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月20日 02:52

ビームを使ったロングレンジな戦い方でちびちびやっている。キルミッションの場合、ミッション報酬だけでなくてバウンティで稼げる部分も結構あるね。

サルベージも始めました。一回戻ってデストロイヤー(DD)に乗り換えてやっている。トラクタービームも使っている。慣れてきたらそれなりの速度でルート回収&サルベージできるようになってきた。

正直なところサルベージ品は思ったよりも高く売れない。ものの売り方がそれなりに分かってきたいまでもだ。マア適切なのかと思える水準ではあるけれども。それよりもいままで完全に無視してきたルート品の中にたまにすげーたけーものがあることに気がついてびっくり。テックワンのネームドというやつのなかにミリオン以上の値段で売れるものがたまーにある。

スタンディング上がってレベル4ミッションが受けられるようになった。喜んで試しに受けてみたが、いってみてこりゃーだめだ勝てないと思った。こんなのできねーよって断ったらスタンディングがさがってレベル4が受けられない水準に逆戻ってキレた。

バトルシップを買ったときになんで長距離ビームからでなくって短距離パスルから買ったかというと、フォーラムとかでそういうフィッティング例のほうが多かったからだ。慣れてきたいまだと分かるが、防御しっかりしてノスつけて突っ込んで短距離でというやり方はできなくなさそうだ。ただその場合、近くに来たフリゲートへの対策が必要で、砲を小さなものに付け替えるのは効率面でいまいちで、そうなるとドローンで対応するしかない。このレベルだとラージドローンを使うとよさそうなのだが、ドローンはできれば無視したい方向で考えていたのでスキルを伸ばしてないのでまだミディアムまでしか使えない。それだと役不足。すぐに落とされる。でもラージが使えるようになるまでには1週間近いトレーニングが必要だー。ちょっと覚えるまで待とうかな。

motekei.jpg
おれがもてているところ。

手ロリとロリ

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月19日 07:04

The MMO Gamer
Interview: Masthead Studios CEO Atanas Atanasov on Earthrise

・サンドボックス。勢力争いと経済はプレイヤーの手に。

・生産者はuniqueなアイテムをプロバイド。

・PvPではプレイヤーの死体からルート可能。

・すべてのアイテムはプレイヤーが作る。ギルドが領土に建てる建物も。

・他のゲームではアイテムのカスタマイズができるのはクラフターだけだが、アースライズでは普通のキャラクターでも限定的なカスタマイズが行えて、クラフターは完全なカスタマイズアイテムを生産できる。

・いろんなスキル。レンジド&メレーコンバット。ナノボットの群を操作。サイオニックパワー。

・宇宙はない。

・オフラインキャリア。プレイヤーは勉強したりしてキャリアを重ねていくことでもっといいオフライン仕事に就いたりできる。長時間のプレイはできないプレイヤーにも楽しみと報酬が得られる仕組みとして。

手ロリタイガーと実ロリちゃん

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月19日 01:12

ドイツっぽいファンサイトEarthrise-Portal.deによるMasthead StudiosのCEO Atanas Atanasovインタビュー。

Earthrise-Portal.de Interview with Atanas Atanasov (English)

・アースライズは一言で言えば「a skill-based sandbox PvP game」。character development and customizationがとても自由。クラフティングもとても重要。

・territorial PvPを強調。これは所属勢力(Continoma or Noir)のためのファクション闘争とは別の動機を持つものにする。ゲーム経済により大きな影響を与え、ギルドの影響力を高めるためにterritorial PvPをしたいと思うような。(レアな資源が取れる場所が欲しいとか?)。

・賞金首システム。キャラクターは死ぬとかけておいた保険を失って、それをアイテムにかけ直さなくてはならなくなる、つまり死ぬと金がかかる。その額は常に、自分に対して誰かがかけることが可能な賞金額よりも高い。つまり、二人で組んで互いに殺し合って賞金を稼ぐ、というチートはできない。

・強い敵はときどきレアで高性能なアイテムを落とすけど、ルートでしか得られないアイテムというのはない。プレイヤーも作れる。クオリティはとても高いかもしれないが、プレイヤーはそれを分解して、部品を取り出して、もっとよいものに作り替えることもできる。

・ルートの仕組みは考え中。

・UIのカスタマイズはできるようになるかもだけどリリース後だ。

・オフラインの間にキャリアをのばせるという部分について。ログイン時間やオフライン時間の量は関係なくて、皆が同じサラリーを受け取る。この仕組みの目的は、死にまくってスッカラカンになっちゃったりしても復活のためのお金が得られるようにすることにある。

・大規模なイベントによってゲーム内に存在する勢力の力関係が変わることがある。プレイヤーが参加して、その結果が反映される。

・メレーとレンジドのバランス。メレーのほうがクリティカルや追加効果がでやすい。スプリントや遠くから銃を無効化する能力、スロウ、パラライズなど、近寄るための能力を持たせる。レンジドには近づけさせないための能力も用意する。範囲に効果のある爆発物なんかもある。

・サーバーは一つにしたいと思っている(EVE Onlineのように)。

・(EVE Onlineでやってるような)ゲーム内の情報をWeb上で見たり各々が利用したりできる仕組みは作る予定。APIの提供ははじめからプランに入っている。

ようやく要約した(ぉ

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月18日 09:22

情報サイトMMOABCに掲載されたアースライズ開発中のマストヘッドのCEO アタナス・アタナソフさん(これは本名なのかな)へのインタビューから興味のあるところだけツマミダシ(ぉ

リンク

・サンドボックスだ(ぉ
・スキルベースド(ぉ
・アドバンスド クラフティング(ぉ
・プレイヤーラン エコノミック(ぉ
・いろんな局面でフリーダム(ぉ
・サブスクリプション(ぉ

って、これはちがった。この記事をを訳そうとしてたんじゃなかった! 失敗した!(ぉ

http://earthrise.jeuxonline.info/jol.php?article=5606

これだ。フランスっぽいところのアースライズ情報サイト JeuxOnLine(ぉ

・スキルベースド、PvPオリエンテッド、プレイヤーラン エコノミック、そしてノン-インスタンス(ぉ
・ゲームプレイに関しては「Ultima Online」と「EVE online」に強く影響されている(ぉ
・自社製作エンジン(ぉ
・パブリッシュ形態は検討中(ぉ
・舞台であるEnterra islandはでかい。足で歩けば横断に数時間かかる。プレイヤーギルドが占領できる地域が大量にある(ぉ
・二大勢力ContinomaとNoir。PCははじめはニュートラルだが、ゲームを進める過程でどちらかに決める。でもその後に変更することも可能(ぉ
・アイテムはプレイヤーが作る。経済はプレイヤーたちによって動かされる(ぉ
・ハウジングはない。でもギルドは領土の占領とヘッドクヲーターの設置ができる(ぉ
・テレポート技術(ぉ。クローンによる復活(ぉ。ビークルあり(ぉ
・秋(ぉに(ぉベ(ぉー(ぉタ(ぉ

アースライス

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月17日 07:10

開発中のMMORPGの中でおれがいまもっともホットな視線を向けているのがアースライズであるが、これにいまのような熱い視線を向けるようになったキッカケの一端はEVEにあって、ゲームのストラクチャのレベルでEVEと共通点が多いのであるクエモンス。

フォーラムをつらつらと見ていたら、とあるポストを発見。要約すれば、バカや低能、キチガイはごめんこうむりたい。誰にでも理解できるゲームにするとコミュニティはプアになるから、それはやめて欲しい。EVEはいい感じなので、アースライズもそんな感じでいってほしい。という投稿だった。そのスレッドでその後ラーニングカーブの話になったときに貼られていた画像が面白かったので、パクって貼ります。

lc.jpg


ついでだけど、同じスレッドの中で誰かが言っていた「我々がAoCから学んだこと。その1:レーティングが18(17)禁のゲームでも成功する事は可能だということ。その2:18禁であることはゲーム内の低能の量には影響を与えないということ。」というのもおもしろかった。

http://forums.play-earthrise.com/index.php?topic=1327.0

ちょwww水着白スwww

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月15日 03:53

くわー! 免許が取れて戦艦を買って、うおっしゃーといって鉱石掘りにいって、がんばって掘って、精製後すぐ現金化したいけどそのまま売るとやや買いたたかれチックな値段なのでセルオーダーを出したりした。そして飽きた。時給4mいってんのかな? 計算すんのだるーいのでわかんなーい。1時間半でジェット缶2個だわ。ドローンスキルを鍛え始めた。使い方も分かってきた。

それでもニサンニチしたら石が売れてたので、装備でもそろえてキルミッションしてみるかということにした。艦砲はラージ(バトルシップ用)のパルス(短射程)でそろえた。これでレベルスリーいってみる。現状で一般的にはバトルクルーザーでやるところをバトルシップで乗り込むわけだからはっきりいって超よゆうじゃねー? とか思っていたのだが、なんだかー、フリゲートみたいな小さいターゲットに砲がぜんぜんあたらねえええええええええ。これはあれか、スモールな目標に対してラージな砲ではダメってことか?と思って、しょおがねえのでこのまま買わないで済ませたいミディアム(パルス)の砲を買った(前に使ってたクルーザー・マーラーはスモールの砲装備で使ってた。)。一気に七門だから金が......。んでやってみるんだけど、あんまり状況が改善されない。近くまできたフリゲートにはあたるんだけど。そもそもミディアムの砲とラージの砲では基本的な射程がちがくって。いままでスモールしか使ってなかったからそういう相対的な特長の違いが分からなかった。これだとかなり近づかないといけないので囲まれて死にそうになる。さらにコッチより射程が長い敵には「射程を保ちながら逃げながら撃つ」という作戦を採られてしまう。BSなにしても遅いのでこっちがNPCになった気分でやられそうになる。

弾薬のクリスタルいじってもだめなんでじゃあ射程ながくしてヤンヨ! www 釣り www モンス www クエ www と言ってミディアムのビーム(長射程)を買った。また七門......金が......。んで作戦も変更でつっこまないでこっちも逃げながら撃つかたちで。そしたらなんだかうまくいっている。そして、砲のオプティマルなレンジから大きく外れたところにいる敵には当たらないんだということが分かってきた。そして思いました。ミディアムのビーム(中型船の長距離砲)とラージのパルス(大型船の短距離砲)は調整次第でレンジが重なる。あれ? てことははじめに使ってたラージのパルスでもひょっとしてよかったんじゃね? と思って試しにやってみたら、ちゃんと距離をとればフリゲートにも当たるの。ミディアム砲14門とか買う必要なかった www 釣り www モンス www クエ www 。なめてかかって突撃してたから当たらなかったんだ。うんで、最終的にはもっとラージでもっと射程長い方がよくね?ってなって結局4パターン全部買ったよ!

いまはなるべく長距離から戦闘を始めて、逃げて、近づかれたらクリスタルを交換(プロジェクティブやハイブリッドの弾と違って換装が早い、らしい)足の速いフリゲートなど近づかれてしまった艦船に対してはコンバット(スカウト)ドローンで対応みたいなながれみたいなことになっているみたいなクエ。安定して勝てるようになってきたところで計画通りにすでに買ってあるサルベージシップも併用していこうクエ。もうけはどうなるかね。

着る勇気

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月11日 23:46

売り上げリストの買い手の欄にあった名前が最初なんて書いてあるのかわからなくて、よく見てみたらすごい名前だった。


atama.jpg

白いスクール水着 その2

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月 9日 22:05

どうでしょう。

http://www.lively.com/dr?rid=-6284217162043132378

http://www.lively.com

Gメールのアカウント(アットマークの前の部分)とパスワードでできるようになっているような気がしたけれども何か違うのか変だった気もした。

白いスクール水着

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月 9日 08:57

何機か撃墜されて、いっきだけ撃墜したりもして、なにかこうアンバイも分かった気がしたので、PvPはとめてお金稼ぎに戻る。NPCグッズのトレードはもうほんとにヤになってきたのでダーッっと調べる。PvPは金がかかる。費用を自分以外のところに頼る方法には今は興味がない。PvPする人たちが金策をどうしているのか?という話題があったので見てみると、セキュリティレベル0.0エリアでのラッティングというのがどうも多い。それどうやるんだ、人がいないところにこっそりいってやるのか、それともコープ所有の領土でやってるってことか。あとはトレードかL4ミッションか詐欺。掘ってるってひとはいないのか。

でもさ。マイニング関連、調べていたら、戦艦で全力で掘ると時給4m行きそうだと言うことが分かって。ぎりぎり戦艦買えるお金はあるし、これやってみよう。NPCトレードは時給2mだから倍だ。

そこで戦艦の免許を持っていないことに気がついた。そのためのトレーニングを今しているところなのでいまヒマー。

戦艦くらいな高い買い物になると、マーケットよりもコントラクトとかいうオークションや直接取引のほうがいいのかも、とちょっと思ってのぞいてみたら、なんか詐欺ばっか仕掛けられてる。安く売らせようとしたり、ひと桁違う値段で仕掛けてあったり(まともなのもあるけど)。世界は詐欺師ばっかり。

戦艦アーマゲドンを買ったらコプロセッサ、マイニングアップグレード、マイナーを積みまくって掘るつもりだけれど、L3ミッションから徐々にあげてってどのへんまでいけるのかも調べたい。L4は現状の経済力でそろえられる装備や船、今のスキルでは難しいのではないかと予想。今まで所有してきた船の中ではルーキーシップ以外ではニアリー初めてドローンベイがあるのでそれも使ってみたい。

あとサルベージも試す予定。必要なスキル上げてデストロイヤーの免許も取って装備買って......ってなことはもうすでにやっているのだが、準備できてからダルくなって結局やってないのが現状。サルベージ船のデストロイヤーでミッション後の残骸を回る作戦。


・ミッションアーマゲドンの装備の候補

[ HIGH SLOTS ]
Heavy Beam
Heavy Pulse

Heavy Nosferatu


[ MED SLOTS ]
Cap Recharger
Tracking Computer

Stasis Webifier
Afterburner


[ LOW SLOTS ]
Large Armor Repairer
Active Armor Hardeners(Mission Specific)
Damage Control
Capacitor Power Relay

1600mm Rolled Tungsten Plate
Energized Adaptive Nano Membrane
Heat Sink


[ RIGGINGS ]
Capacitor Control Circuit
Auxiliary Nano Pump

サンラ

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月 6日 06:31

ブラスターのフィッティングにしていつも飛んでいるあたりをうろついていた。スキャンにかかったクルーザーがどうも初心者くさい。船の名前がなんかオリジナルの俺ネームぽい。ローカルリストからinfoを見てみたらキャラ年齢も若い。アステロイドベルトにいるっぽいし、こんな危険地域で採掘かラッティング(NPCハント)してんじゃねえの? とか思って、一息にベルトまで飛んでみた。ちらっとみて石掘ってたら撃墜で、PvP仕様なら逃げようと思った。そしてらNPCと戦ってるの。わかんなかったんだけどきっと獲物だ!と判断してドキドキで突っ込んでいって攻撃開始。


  bibibibi.jpg

ビビビ。

 

撃たれてあきらかにオタオタしていて、やっぱ初心者だ。「ああ、このまままだゲームをよく知らない初心者さんをおれは殺してしまうのかー」とか思って何か鼻息が荒くなってきた。キャラ年齢的にきっとはじめてのクルーザーを貯金はたいて買ったばっかりで試し打ちに来たんだよ。そしてそれをすぐに沈められてしまうなんてハァハァハァハァ! そのうち撃ち返してきたけどやっぱぜんぜんで、そのうちチャット要請を出してきた。お金を渡すから助けてくださいとか、そういうことなのかもしれない。でもこのときのおれは中学生なみに初撃墜したいサカリだったので、聞かずにブチっときった。そしてついに


ariari.jpg

きゃああああーーー! ドッカーーン!!

 

ハァハァハァハァハァ。そしてわけわかんなくなってすぐにワープで去った。ルートすんの忘れた。いま考えればおれがそばにワープアウトした時点でまだのんきにラッティングしてるんだからその時点で初心者だった。んで調子に乗って帰り道にPvPマンぽいフリゲートを見かけたので挑んでみたら、なんか見たことのない船影でちょっとびびっちゃった。SANSHAとかいうNPC海賊がよく乗ってる船だ。ビビっているうちに撃ってきたので戦ったけど負けた。オービットだけじゃなくて距離のことも考えて戦うようにするともっと良いのかもと思った。あとそういえばオーバーロードっていって、部品がダメージを受けるのと引き替えで一定時間パワーアップさせられる仕組みがあるのを思いだして、あれ、それって内容的にソロPvPではぜったい使うものっぽくね?と思った。あと名前とかはもういいのアリアリでそういうものなの。

良いしらせと悪いしらせとロリなしらせ

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月 5日 00:11

EVEのフレームの土台となっているのはPvPで、EVEはハウンジング要素のないSWGなんだけど。んでSWGのたとえで言えば、いままでのEVEにはRebとImpがなくって、戦争は基本的にPAの間で宣戦布告をしてやるものだったみたいなんだ。一応生まれる国(4つ)ってのはあるけど、国同士は特に表だって戦争はしていない世界だったんだ。んで、この間のアップデートでファクショナル・ヲーフェアーってのが入って、これがGCWに例えられそうなもので、4国それぞれに民兵団が設立されてそこに志願兵として参加すると、敵対国(勢力)の民兵団員と戦えるようになるという。

この分かりにくいサンドボックスなゲームで、いろいろあって、まあだいじょぶじゃん?って思っていたけれど、やっぱダメなのかもしれないゴメン。

アマール-----敵対-----ミンマタール
     I                              I
  同盟                         同盟
     I                              I
カルダリ------敵対------ ガレント

まあいろいろあるんだけど、ひょっとしたら、一緒に遊ぼうねといって始めるんだったらば、これまでは平気だったんだけど、こないだのパッチ以降は"陣営(A&C or M&G)"は揃えた方がいいのかもしれない。そうしないとどこかに"困難"が生じる可能性があるのかも。でもなにぶんサンドボックスだから? 投下したファクショナル・ヲーフェアーという仕組みがプレイヤーからはゼンゼン無視されて、EQ2のアリーナチャンピオンぐらいな状態になって、やっぱぜんぜん問題ありませんでしたなことになる可能性もある。そしてまだEVEを分かっていないおれには何もかもが分からないのだ。マアだれがどんだけ続けるかどうかも分かんないんだけドサ。

温泉のぞき見ゲーム

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月 3日 22:09

一体目はね、もうようしらんのだがインターセプターのクルセイダーというやつだった。遠くからミサイルのようなものをばんばん撃たれて射程内に近づく前に死んだ。興奮していて逃亡用ワープ連打忘れてポッドで捕まって恥ずかしかった。チャットを申し込んで来たけど無視した。結局ポッドキルはされなかった。しっぽを巻いて逃げた。ログで何かを確認しようとしたのだが、ログがない。これはログのウインドウを引っ張り出しておかなくてはだめ? チャットウインドウにマージさせといた。

次はリフターとかいう人気があるというフリゲートで、これははじめてちょっとは戦いっぽくなった。でもやられた。脱出ワープ連打でやはり興奮していて間違えて隣のボタンを連打していたのでまた捕まってまた恥ずかしかった。ポッドキルされず。恥ずかしいのでまたチャット申告を無視して逃げた。ポッドキルされないのはお情けというよりポッドキルをするとセキュリティステータスがすげえさがっちゃうからです。

これまでの被撃墜で分かったことは、おれの今のセットアップは柔らかすぎるということだ。なんとなくアマールで始めたのでとりあえずフリゲートはアマールのパニッシャーに決めて、フォーラムではじめに見かけたブリーダーとか言われているらしいフィッティングでやっていた。

Highs: 2x Medium Pulse Laser I 1x Dual-light Pulse Laser I 1x Small Nosferatu I
Mids: 1x 1mn Afterburner, 1x 7.5km scrambler
Lows: 1x small armor rep I 3x cap power relays

これのテーマは、

・アマール艦はレーザーが得意なのでそれで戦う。
・アマール艦はアーマーが強いのでシールドは捨ててアーマーで防御する。
・レーザーは弾を必要としないがエネルギーをくうので、敵からエネルギーを吸い取るノスを装備。
・それでもキャパシター(エネルギー)が足りなくなるので、シールド回復力を下げてキャプ回復速度を上げるキャパシターパワーリレーをたくさん積む。

というもの。これだとリペアラーやアフターバーナーをツケッパにできるので、戦闘を継続する能力は高い。でも弱点はキャプパワーリレーにLowスロットをとられてしまっているので、通常そこによく入れる追加装甲系のモジュールがつめなくってやらかいのだ。たぶんダメージの小さいザコNPC相手だったらエネルギー切れを気にせずずーっと戦闘できていいんだ。でもでっかいダメージがぼんぼん飛んでくるPvPではすぐに削られちゃってリペアも間に合わずやられてしまっているような。

フォーラムで情報をさらにあさってみると、このフィッティングは古いらしい。レーザーで戦おうとするからキャプが足りなくなるわけで、まあボーナスはもったいないけどレーザーはあきらめて、キャプをくわないオートキャノンにすればいいのではという主張があった。そうすれば防御力強化用のモジュールも積めるし。ジルンは生まれつきスモールエネルギータレットのスキルがレベル5なのでもったいないけど、しかたないのかなそうしようかな。と、思ったら一方でDPSで考えたらオートキャノンよりもブラスターのほうがいいという意見もあった。ブラスターはハイブリッドなのでレーザーほどではないけれどキャパシターを食う。そのへんはあるいはパワーコア?かなんか積んで補えばー?みたいな?感じ? でもEFT(http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 )で合わせてみた感じだと、もう少しスキルが育ってからでないと思うように積み込めない? オートキャノンとブラスターどっちを伸ばすか、あるいはレーザーのままLowスロットのものを積み替えてなんか試してみるか。どうしようか。

なぜ人はメイドにはあはあしたいのか。

  • Posted by: キルン
  • 2008年7月 2日 15:59

「やってやんよ!」とビクビクしながら危険地域にいってゴネゴネやっていた。いろいろな原因はあるだろうが望んだ敵が見つけられず、でもがんばってたら見つけた! さっそくそれらしきアステロイドベルトに急行すると、無防備っぽい輸送艦が浮かんでいた。はじめてのPvPなので超どきどきしながらでもキレて向かっていったら、射程内にとらえるまえに向こうが爆発した。そういえばNPC海賊に撃たれていた。なんなんだせっかくどきどきしたのに。

次はスターゲート0kmのところでヘビーアサルトシップ?とかいうのと遭遇。撃ってこないかと思ったら撃ってきた。こっちがフリゲートだからかな。向こうはセントリーガンに撃たれはじめたが、こっちはびっくりしてジャンプで逃げちゃった。もうビビリ禁止。

次はクルーザー。いそうなアステロイドに行って「なんだいねーよー」と思って近くの惑星に向かってワープ起動したら現れた。でもこっちはワープ中だから止まらない。近くの惑星についてロイドにもどろう!とおもってワープ起動したらまた近くに現れた。なんだよ。ロイドについてあーもうまたもどんなきゃーと思ってワープ起動したらまた現れた。おせえよ!!!!!!!!!! まるでおれがにげてるみたいじゃん!!! ドングズには本当に死んでほしいと思ったので殺そうとしたら撃ち落された。くそ。

いずれの遭遇の間も数時間以上開いている。何か考えて何かしよう。まだとっていない選択肢はすげえたくさん残ってる。

 

kankeinasi.jpg

画像は本文と全然関係ない。

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